RELEASED

PocketPixel.

24.10.2026 26.10.2026
§ Abstract

Ich mag den reduzierten Look alter Handheld-Spiele – wenige Farben, sichtbare Pixel und trotzdem eine ganz eigene Atmosphäre. Genau deshalb habe ich PocketPixel entwickelt.
Der Filter überträgt diesen Stil auf 3D-Szenen in Unity.

PocketPixel verwandelt deine Unity-Szene in einen pixeligen Vierfarben-Look, inspiriert von klassischen Handheld-Spielen. Der Filter verarbeitet das Kamerabild und lässt sich direkt im Inspector einstellen.

Wähle aus fünf Farbpaletten oder gestalte deine eigenen Farben. Mit Pixelgrösse, Belichtung, Kontrast und Dithering bestimmst du den Stil. Zuschaltbare Konturen betonen Kanten und Formen.

PocketPixel mit grüner Farbpalette

Funktionen

  • Fünf Farbvorlagen: Warmgelb, Grün, Eisblau, Violett und Schwarzweiss

  • Frei anpassbare Farben

  • Einstellbares Pixelraster und Dithering

  • Konturen mit anpassbarer Farbe und Stärke

  • Vorschau direkt in der Scene-Ansicht

  • Automatische Renderer-Einrichtung beim Import

  • Editierbarer C#- und Shader-Quellcode inklusive

Installation

Unity-Paket importieren und das Pixel-Filter-Prefab in die Szene ziehen. Alle Einstellungen stehen am Filterobjekt zur Verfügung. Deaktivierst du das Objekt oder die Komponente, wird der Filter ausgeschaltet.

Kompatibilität

Für Unity 6 mit URP und Universal Renderer (3D). Geprüft mit Unity 6000.4.0f1 und URP 17.4.0. Der 2D Renderer, HDRP und die Built-in Render Pipeline werden nicht unterstützt.

GITHUB · MINMAXCH v1.0.1
PocketPixel

Vierfarben-Pixelfilter für Unity mit eigenen Farbpaletten, Dithering und anpassbaren Konturen.

UNITY 6 URP 3D C# + SHADER
.unitypackage · Quellcode enthalten · Nutzung gemäss beiliegender Lizenz mit Creditpflicht